문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마스터 이 (문단 편집) === W - 명상(Meditation) === || [[파일:마스터 이 명상.jpg|width=64]] || {{{#f0f0e7 마스터 이가 정신을 집중해 4초 동안 {{{#lightgreen 체력}}}을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다. 정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 90% 감소합니다. 0.5초가 지나면 피해 감소량이 감소합니다.}}} ---- {{{#gray ''{{{#azure 2연속 공격}}} 중첩을 얻습니다.'' ''피해량 감소 효과가 포탑 상대로는 절반으로 감소합니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40 + 초당 최대 마나의 6%}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20 ]] {{{#f0f0e7 9}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-체력재생_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30 / 50 / 70 / 90 / 110 {{{#mediumslateblue (+0.25 주문력)}}} (초당 회복량)}}} [[파일:롤아이콘-체력재생_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 120 / 200 / 280 / 360 / 440 {{{#mediumslateblue (+1.0 주문력)}}} (총 회복량)}}} {{{#f0f0e7 받는 피해 감소량: 45 / 47.5 / 50 / 52.5 / 55%}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0011/ability_0011_W1.webm, width=320)] || 평타 기반의 근접 딜러 챔피언이라면 하나씩 가지고 있는 생존기로, 그중에서도 공격 능력을 완전히 배제하고 철저히 생존에만 특화된 것이 특징이다. 사용 시 4초 동안 정신 집중 상태가 되어 잃은 체력에 비례해 체력을 서서히 회복하며, 그동안 받는 모든 피해가 0.5초동안 대폭, 이후에는 수치에 따라 감소한다. 명상을 사용하는 동안에는 이미 켜두었던 우주류 검술과 최후의 전사의 지속 시간이 일시 정지하고 매초 2연속 공격의 중첩을 1개씩 얻는다.[* 인게임 설명에는 그냥 얻는다고만 나와 있는데, 시전하자마자 얻는 것은 아니다. 집중하고 1초가 흘러야 얻으므로 즉시 중첩을 얻는 용도로는 사용할 수 없다.] 이동기가 아니므로 속박에 걸려도 끊기지 않고 사용할 수 있으며, 정신 집중이므로 하드 CC기를 맞으면 끊긴다. 스킬 레벨을 올려도 탱킹과 유지력만 강해지므로, 보통 1레벨만 찍고 제일 마지막에 마스터한다. 재사용 대기시간이 9초고, 명상을 시작하면서 대기시간이 적용되므로 체감상 쿨이 꽤 짧다.[* 스킬 가속을 125 정도 얻으면 명상 쿨다운이 4초로 줄어들어서, CC기를 맞거나 마나가 바닥나지 않으면 끊임없이 쓸 수 있다. 마스터 이는 Q 때문에 가속 아이템을 그다지 선호하진 않지만. 대신 R의 기본 지속 효과 덕분에 한타 중 처치 관여로 명상 쿨을 빠르게 줄여 쓰는 경우는 많다.] 대신 마나를 꽤 많이 잡아먹는 편이다. 3레벨 기준 4초 내내 쓰면 마나를 100 가까이 소모한다. 기본적으로 활용법은 높은 총 회복량을 이용한 정글링 중 체력 관리. 전투를 해야 체력을 회복할 수 있는 [[렉사이]]나 [[리 신]] 등은 정글링을 조금만 실수해도 체력 관리가 잘 안 되는 반면, 명상은 그냥 사용만 하면 확정적으로 회복하므로 정글링을 실수하거나 카정을 당해서 체력이 깎여도 마나만 있다면 회복할 수 있다. 회복량은 4초 동안 잃은 체력 1%마다 1%씩 최대 100%, 즉 2배까지 성능이 오르므로 최대 회복량은 무려 880 가까이 된다. 어지간히 우수한 회복 스킬들도 비교조차 되지 않는 압도적인 수치다.[* 물론 최대 효과를 보려면 체력을 0% 가까이 유지해야 하니 이론적인 수치에 불과하다.] 명상 시전 중에는 받는 피해가 감소한다. 1레벨부터 45%에 마스터 시 55%까지 감소량이 늘어나며, 사용 후 0.5초 동안은 무려 '''90%'''나 되므로 전투 도중 명상으로 탱킹을 하는 식으로도 사용할 수 있다. 한타에서 어그로가 쏠렸을 때 명상으로 탱킹하면서 버프를 유지하고, 일격 필살 쿨을 돌려 어그로를 풀어주는 식으로 쓰인다. 속박에 걸렸거나 일격 필살이 쿨타임이라 쓰지 못할 때 명상을 사용하면 피해 감소로 제법 피해를 잘 견뎌낼 수 있다. 보통 1레벨만 찍고 마지막으로 마스터하며, 있는 AP 계수도 마스터 이는 주문력 아이템을 아예 가지 않으니 시간이 흐를수록 회복기로써의 성능은 빛이 바래는 만큼 게임 중에는 탱킹기로서 활용을 더 많이 하게 된다. 명상의 피해 감소 효과는 포탑을 상대로는 절반만 적용되는 페널티가 있다. 가령 1레벨 명상으로 포탑의 공격을 받아냈다면 포탑의 피해는 45%가 아니라 22.5%만큼만, 첫 0.5초간은 90%가 아니라 45%만큼만 감소한다. 또한 툴팁에 표기되어있진 않지만, 명상 종료 후 0.5초간은 피해 감소 효과가 남는다. '''즉, 리워크 이전의 많은 양의 포탑딜을 감소시키던 포탑 명캔은 더 이상 볼 수 없다.'''[* 딜 감소가 아예 안 되는 것은 아니지만, 포탑 명캔으로 감소되는 포탑딜의 양이 확 줄었다.] 명상은 평타 타이머를 캔슬할 수 있다. 일명 '''명캔'''. 명상을 사용하는 타이밍에 빠르게 스킬을 끊는 것으로, 쉽게 말하자면 명상을 사용하는 타이밍에 공격 명령을 내려서 평-W-평을 하는 것이다. 평타 한 대가 모자라는 급박한 상황에서 유용한 테크닉. 초반 팀원들의 합류를 기대할 수 없는 상황에서 맞다이 능력을 강화해주고 최대한 빠르게 딜을 욱여넣어야 하는 다이브 상황에서도 상당히 도움이 된다. 여유가 된다면 정글링 도중에도 명캔을 사용해 정글링 속도를 올리기도 한다. 일격 필살과 마찬가지로 우주류 검술과 최후의 전사의 지속 시간을 유지하는 기능이 있어서 쓰는 도중에 버프가 떨어질 부담은 없다. 존야를 켜서 버프 지속 시간을 날려보려는 마법사 챔피언들을 상대할 때 유용하다. 12.13 패치로 쿨타임이 9초로 감소하고 기타 부가 효과들을 받아 명캔 활용도가 상당히 높아졌다. 단, 마나 소모량이 크게 늘었으므로 남발은 금물. 3렙 기준 명상 풀차징을 하면 전체 마나의 35%라는 경악할 만한 소모량을 자랑한다. 최대 마나량 비례이므로 후반에 가서도 초반보다 아닐 뿐이지 무시하지 못할 소모량을 자랑하며, 너무 남발하면 마나가 없어 일격 필살을 제때 못 쓰고 죽을 수 있다. 0.5초 90% 댐감과 쿨감 버프를 보면, 대놓고 쓰고 바로 끊어서 인스턴트 탱킹기로 쓰라는 설계인 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기